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《臥龍吟web》3月31日更新公告

更新時間:22:00-24:00(具體視更新進度有可能提前或延后)

更新內(nèi)容:

  副本更新

  鸞鳳從龍—劉備成親

  錦囊妙計—劉備出逃

  臥龍神算—二氣周瑜

  通關(guān)臥龍神算—二氣周瑜副本后主城等級開放至325級


  武將

  毛玠 專武:清儉公正笏

  腐尸毒:[計策]單體攻擊,讓目標(biāo)眩暈1回合,且中尸毒2回合,自身獲得守護效果2回合。

  清率Lv.1:開場前5回合,回合開始時,對敵方單體施放較低的陰魂效果,陰魂效果持續(xù)1回合。

  清率Lv.2:開場前5回合,回合開始時,對敵方單體施放較高的陰魂效果,陰魂效果持續(xù)2回合。

  謀劃Lv.1:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)2回合。

  謀劃Lv.2:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)5回合。

 

 

  伊籍 專武:昭文鐵律劍

  腐尸毒:[計策]單體攻擊,讓目標(biāo)眩暈1回合,且中尸毒2回合,自身獲得守護效果2回合。

  機敏Lv.1:開場對敵方單體施放較低的侵蝕效果,侵蝕效果會根據(jù)擁有者身上的減益效果的數(shù)量降防御,數(shù)量越多降低的防御越多。此侵蝕效果持續(xù)5回合。

  機敏Lv.2:開場對敵方單體施放較高的侵蝕效果,侵蝕效果會根據(jù)擁有者身上的減益效果的數(shù)量降防御,數(shù)量越多降低的防御越多。此侵蝕效果持續(xù)6回合。

  制法Lv.1:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)2回合。

  制法Lv.2:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)5回合。

 

 

  朱治 專武:顏淵安國刀

  腐尸毒:[計策]攻擊,讓目標(biāo)眩暈1回合,且中尸毒2回合,自身獲得守護效果2回合。

  怨望Lv.1:開場降低一名敵方單位20%的所有防御。此降防御效果持續(xù)5回合。

  怨望Lv.2:開場降低一名敵方單位40%的所有防御。此降防御效果持續(xù)6回合。

  安國Lv.1:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)2回合。

  安國Lv.2:開場對敵方單體施放尸毒效果,此尸毒效果持續(xù)5回合。

 

  王異 專武:百花精鋼刺

  恩惠之雨:[計策]治療友軍兩次,并給予其他友方部隊振奮效果,使其每回合增加5+{7}士氣,同時自身獲得祛除使自身免疫減益效果。振奮效果和祛除效果持續(xù)3回合。

  忠貞Lv.1: 當(dāng)自身有祛除效果時,自身有75%概率獲得可驅(qū)散的月魂。月魂持續(xù)2回合。

  忠貞Lv.2: 當(dāng)自身有祛除效果時,自身獲得可驅(qū)散的月魂。月魂持續(xù)3回合。

  守義Lv.1: 自己回合開始時,治療兵力最少的友軍一次

  守義Lv.2: 自己回合開始時,治療兵力最少的友軍一次,然后治療友軍一次。

  (考慮到上尸毒過圖有平局的可能性,每個專武都相應(yīng)的加上減防御的。這里蜀國玩家覺得不公平要說一下,伊籍lv1的系數(shù),算上他自身的兩個buff,跟吳國的20%是一樣的。王異治療兩次,但不回復(fù)自身士氣,所以給她加了下振奮的效果,稍微恢復(fù)下士氣,專武上再加上月魂,保證不被降士氣。)


  武將技能描述中添加技能系數(shù)和概率等說明

 ?。☉?zhàn)斗的數(shù)值是和很多因素有關(guān)的,由于以前這些技能系數(shù)和概率等要求不做對外公布,更新后發(fā)現(xiàn)和之前不一樣了,總覺得是我們暗改了,我們雖然很確定沒改動奈何又無法明確說明系數(shù),這次公布了之后大家都可以很直觀的看到了~)


  將魂  

  將魂產(chǎn)出:將虎牢關(guān)的部分將魂獎勵轉(zhuǎn)移到試煉塔,虎牢關(guān)用其他同等價值的獎勵補足。試煉令將會按照一定比例轉(zhuǎn)換成將魂。

  將魂消耗:兵種轉(zhuǎn)職不再消耗將魂。

 ?。ㄔ嚐捤鳛槿粘7e累資源的系統(tǒng),需要有穩(wěn)定的資源產(chǎn)出;這版本試煉塔的修改新增刷塔功能,使得將魂從唯一主產(chǎn)系統(tǒng)虎牢關(guān)變?yōu)樵嚐捤c虎牢關(guān)二者產(chǎn)出。不過虎牢關(guān)的產(chǎn)出數(shù)據(jù)巨大,并且均為挑戰(zhàn)性質(zhì)的獎勵,玩家實力不同獲得的獎勵差距很大。所以將試煉塔設(shè)計為面向所有玩家的將魂穩(wěn)定收入系統(tǒng),而虎牢關(guān)作為高戰(zhàn)玩家挑戰(zhàn)性質(zhì)的額外收入系統(tǒng)。然而考慮到試煉塔突然增加將魂的產(chǎn)出,使得將魂總產(chǎn)出過于龐大,所以將虎牢關(guān)的將魂砍掉一部分,用等額的軍勛獎勵補足。使得小中戰(zhàn)力玩家可獲得試煉塔的穩(wěn)定將魂收入;高戰(zhàn)玩家繼續(xù)可以獲得試煉塔+虎牢關(guān)的將魂獎勵,額外福利就是改版虎牢關(guān)的軍勛獎勵。總的將魂獲取上,中低戰(zhàn)獲得將魂增加很多,高戰(zhàn)玩家增加較多)


  新巡查

  改為免費,主要產(chǎn)出將器。

 ?。ㄑ膊椋河捎谠嚐捤陌婧蟛辉佼a(chǎn)出將器,需要新增新的將器產(chǎn)出系統(tǒng);并且舊巡查系統(tǒng)玩法過時,組合冗多,只是白白浪費玩家時間,所以改版為比較簡單的系統(tǒng)。獎勵產(chǎn)出方面,保留了舊巡查的金幣獎勵,新增了舊版試煉塔缺失的將器產(chǎn)出。)

  商城&市場

  市場增加相關(guān)引導(dǎo),提醒玩家升級市場將刷新糧食交易量

  商城頁簽由商鋪界面轉(zhuǎn)移到市場界面

  競技場兌換,軍勛兌換頁簽也轉(zhuǎn)移到市場上

  增加230級以上新商城,新商城商品將包括等高端道具

  商城加入隨機折扣機制,每次刷新會有隨機商品獲得折扣

  軍勛兌換商城保留裝備進階石和名品兌換,其他刪除。

 ?。摵灥囊苿铀闶且粋€整合,畢竟我們現(xiàn)在頁簽太多,有的頁面甚至快要放不下了,之后可能還要做類似的調(diào)整。考慮到商城里面很多前期的商品對后期玩家已經(jīng)沒用了,所以230級以上新增了一些商品,也加入折扣機制給玩家一些期待感。)

  刪除冶煉系統(tǒng),銀幣產(chǎn)出調(diào)整到其他系統(tǒng)中(主公等級中的冶煉暫時保留,將在下版本進行修改)


  爵位

  屏蔽威望,威望屬性加成和獲取武將放入爵位里。爵位增加俸祿。

  (威望目前的作用只針對初期武將的獲得,以及附帶的招募位攻防等功能,后期威望沒有啥作用,考慮到官職和爵位也是可以聯(lián)系起來,爵位是要201級開放,這里剛好上下承接,故刪除威望,放在爵位里,后續(xù)是通過攻打競技場來提升官職,獲得之前相應(yīng)的威望武將和功能。)

  酒館

  會談神仙的屬性放入待分配中。

 ?。ㄐ≈质侵苯臃诺酱峙淅锏模沁@里手動的也順勢改下,都直接放入待分配,當(dāng)然這里的那“一點”潛規(guī)則沒了)

  軍印

  降低部份軍印獲得條件。

 ?。ń档碗y度,提高這里軍印的獲取速度,跟上整體游戲的節(jié)奏)

  主城升級

  增加主城升級的條件,需要策略府和商鋪等級;調(diào)整錢莊、賬房等建筑的出現(xiàn)條件

  刻紋

  商社刻紋開放條件改為80級

  商社等級上限從110解放,商社等級關(guān)聯(lián)商旅派遣所獲得的刻紋刻印等級

 ?。壳吧搪门汕搏@得的刻紋太少,主要產(chǎn)出點是活動和高塔那塊,解除商社等級,提升到300級,然后商社等級掛鉤刻紋等級,可以讓這里的產(chǎn)出上升)

  優(yōu)化

  八陣圖充值,增加充值跳轉(zhuǎn)便捷選項。

  銀幣產(chǎn)出與消耗優(yōu)化

 ?。ㄣy幣的相關(guān)改動是因為目前游戲中數(shù)值太大了,動輒幾十億,一方面對玩家造成一定困難,另一方面數(shù)值繼續(xù)膨脹會對服務(wù)器有壓力,所以我們在整體上壓縮,當(dāng)然這塊消耗的壓縮會高于產(chǎn)出,銀幣比之前更有價值)

  競技場重新開啟,壓縮銀幣產(chǎn)出數(shù)值

  新世界新國戰(zhàn)

  調(diào)整破防規(guī)則,PvE主線副本推圖部分的限制條件:“魏國勢力-大敗孫權(quán)“之前的地圖維持原有的破防上限。其他部分(含pvp)破防上限60%。


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